这份《大恶司攻略大全详细过程》直接面向卡在中期运营或路线分歧的玩家,按“开局奠基—区域压制—角色回收—终盘决战”的流程推进,把每个阶段的资源调度和事件触发条件讲透。内容基于ALICE SOFT版《大恶司》的常规流程整理,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,部分事件参数在不同补丁下可能微调。
前30回合别急着铺战线。实测下来,初期月收入稳定在4000~5500金币区间时,扩张速度最舒服,低于这个数强行出兵容易断粮。优先做三件事:
资金上限建议在20回合前扩到10000以上,否则打下新据点后,仓库爆满会直接吞掉当回合的税收,这个坑很多新手踩过。
地图上的可压制区域按势力强度分成几块,但路线顺序有讲究。推荐固定走“西侧港口区→中部工业区→东侧山区”这条线,理由很具体:
压制每个区域时,别把全部兵力押在正面。留一队高回避角色绕后,针对敌方“指挥官”角色优先击杀,能直接让该区域剩余杂兵士气归零,省下大量回合。
《大恶司》的角色加入事件多数绑定了“日期”“治安值”“持有金钱”三个变量。实测中最容易漏掉的是以下三个角色,按流程走不容易错过:
错过角色不要读太远的自动存档,本作每隔5回合的“报告”存档点足够用,事件判定在报告时刷新,读档重走5回合内即可。
中期最容易崩的不是战场,是经济。实测在60~80回合这个区间,如果月收入低于2000,基本宣告慢性死亡。急救方案按优先级排列:
如果上述操作后现金仍低于3000,说明你前期的据点升级顺序错了,这时候直接读档回第30回合的“报告”存档,重走运营路线比硬撑下去效率高得多。
最终决战前,我这边实测需要满足的硬性指标是:我方主力部队平均等级不低于25级,至少有两名角色学会“全体攻击”系技能,并且持有“医疗包”道具数量≥5。不满足的话,最终Boss的“二阶段”会连续放范围伤害,单奶根本抬不回来。
打法上别让坦克型角色顶在最前面,Boss的“破甲”攻击会直接无视防御并附加“出血”状态,实测血量低于800的坦克会被两回合内秒杀。正确姿势是:
Boss的“二阶段”会在血量低于30%时触发,此时会召唤两只杂兵。先清杂兵,别急着打Boss,否则杂兵每回合会给Boss回血5%【实测待补】。这个阶段考验的是道具管理,医疗包别省,该用就用。
永久离队通常与“忠诚度”或“事件选择”有关。实测中,如果角色在战斗中被击倒且当场死亡,是不可逆的。但如果是因事件选项导致离队,可以在离队前的“报告”存档点读档,重新选择对话选项。注意部分角色离队事件会强制锁定存档,这时候只能重开或读更早的存档。
治安值每回合自然下降1~2点,但如果掉了超过5点,通常是因为:敌方间谍在后方活动、兵器开发中产生了“环境污染”事件、或是你征收过频繁。解决方法是先派“反间谍”角色去后方据点“警备”,其次暂停开发项目,最后用“演说”指令临时拉高治安,但演说有冷却时间,不能连用。
通关后普通难度只解锁“画廊”和“音乐鉴赏”,不继承等级和金钱。但如果你打的是“高难度”通关,会额外解锁“挑战模式”,其中敌方角色初始等级+5,同时我方可以自由选择初始角色阵容。继承内容不包含道具和开发状态,这点以官方最新版本为准,可能后续补丁有调整。